虚拟现实的更大问题不是内容缺失 竟然是过于真实
在本周“英特尔投资全球峰会”上一位专家表示,虚拟现实现在更大的问题并不是硬件或软件,而是人脑对虚拟现实的反应。
参加该峰会的一组专家均赞同,2016年将是虚拟现实爆发之年,得益于像Oculus这样经济实惠的硬件设备与采用新技术的软件开发商的结合,但遗憾的是,还存在一个小问题:相对运动错觉,或是说移动产生的感觉。有时虚拟现实让人们感觉过于真实:它会吓到人们,让他们失去方向感,还会让他们产生晕动病。
“相对运动错觉指的是,在第1人称射击游戏中玩家能够有种飞行感,或是可以来回走动,但实际情况却是一直坐着,这两者间发生冲突。这个问题我不知该如何解决,它是个严重的问题。”英特尔增强现实负责人Ronald Azuma博士说到。
在对VR套件进行软件测试过程中,可以对该问题演示。让测试者进入模拟环境中,这时他们站在金属板上,将其突然升高到空中,然后告诉观察者进行下一步测试。在某些时候这种体验会让测试者产生恐慌。
那么身处在另一世界的感觉也就说明了VR是怎样的感受和体验,但产生的影响可能因人而异。正是因为如此,一些行业人士担心VR对有些人来说超过他们的控制范围,从而可能让他们拒绝接受这样的技术。
Epic Games的总经理Ray Davis说,“我担心的是,人们会说‘我花大价钱买了某样东西,这东西却把我吓得不轻’.”Azuma表示,他听说的一种可能解决方案是使用电磁波对准内耳,让内耳以为身体处于运动状态。“我第1反应就是‘当然可以,不过你得先自己试验’。”
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